U MKB-11 (WHO, 2019), problematično igranje-video igara je definisano kao obrazac upornog ili ponavljajućeg gejming ponašanja (“digitalno igranje igara” ili “video-igranje”), koje može biti onlajn (odnosno preko interneta) ili van mreže, manifestovano sa tri karakteristična simptoma:
Obrazac ponašanja je od dovoljne ozbiljnosti da rezultira značajnim oštećenjem u ličnim, porodičnim, socijalnim, obrazovnim, profesionalnim ili drugim važnim oblastima funkcionisanja.
Svi simptomi i funkcionalno oštećenje moraju biti prisutni da bi osoba dobila dijagnozu Poremećaj igranja igara.
Postoji nekoliko razmera za procenu problematične upotrebe društvenih medija, a možda je najpoznatija Bergen Skala zavisnosti od društvenih medija (BSMAS).
Stavke su ocenjene na sledećoj skali: 1=vrlo retko, 2=Retko, 3=Ponekad, 4=često, 5=vrlo često; i ocenjivanje 4 ili više ovih stavki često ili vrlo često može biti pokazatelj zavisnosti od društvenih mreža. Međutim, ovo je samo u orijentacione svrhe i nije zvaničan kriterijum.